symbol 类型
简介
Symbol 是 ES2015 新引入的一种原始类型的值。它类似于字符串,但是每一个 Symbol 值都是独一无二的,与其他任何值都不相等。
Symbol 值通过 Symbol()
函数生成。在 TypeScript 里面,Symbol 的类型使用 symbol
表示。
const x: symbol = Symbol();
const y: symbol = Symbol();
x === y // false
unique symbol
symbol
类型包含所有的 Symbol 值,但是无法表示某一个具体的 Symbol 值。
比如,5
是一个具体的数值,就用 5
这个字面量来表示,这也是它的值类型。但是,Symbol 值不存在字面量,必须通过变量来引用,所以写不出只包含单个 Symbol 值的那种值类型。
为了解决这个问题,TypeScript 设计了 symbol
的一个子类型 unique symbol
,它表示单个的、某个具体的 Symbol 值。
因为 unique symbol
表示单个值,所以这个类型的变量是不能修改值的,只能用 const
命令声明,不能用 let
声明。
// 正确
const x: unique symbol = Symbol();
// 报错
let y: unique symbol = Symbol();
// 报错
var z: unique symbol = Symbol();
const
命令为变量赋值 Symbol 值时,变量类型默认就是unique symbol
,所以类型可以省略不写。
const x: unique symbol = Symbol();
// 等同于
const x = Symbol();
每个声明为 unique symbol
类型的变量,它们的值都是不一样的,其实属于两个值类型。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: unique symbol = Symbol();
a === b // 报错
/*
这里变量 a 和变量 b 的类型虽然都是 unique symbol ,但其实是两个值类型
不同类型的值肯定是不相等的,所以最后一行就报错了
*/
而且,由于变量 a
和 b
是两个类型,就不能把一个赋值给另一个。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: unique symbol = a; // 报错
上例变量 b
的类型,如果要写成与变量 a
同一个 unique symbol
值类型,只能写成类型为 typeof a
。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: typeof a = a; // 正确
不过我们知道,相同参数的 Symbol.for()
方法会返回相同的 Symbol 值。TypeScript 目前无法识别这种情况,所以可能出现多个 unique symbol 类型的变量,等于同一个 Symbol 值的情况。
const a: unique symbol = Symbol.for('foo');
const b: unique symbol = Symbol.for('foo');
unique symbol 类型是 symbol 类型的子类型,所以可以将前者赋值给后者,但是反过来就不行。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: symbol = a; // 正确
const c: unique symbol = b; // 报错
/*
这个 symbol 相当于 unique symbol 的父类
而父类不能赋值被子类,所以报错
*/
unique symbol 类型的一个作用,就是用作属性名,这可以保证不会跟其他属性名冲突。如果要把某一个特定的 Symbol 值当作属性名,那么它的类型只能是 unique symbol,不能是 symbol。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: symbol = Symbol();
interface Foo {
[a]: string; // 正确
[b]: string; // 报错
}
unique symbol
类型也可以用作类(class)的属性值,但只能赋值给类的 readonly static
属性。
class C {
static readonly foo:unique symbol = Symbol();
/*
注意,这时 static 和 readonly 两个限定符缺一不可
这是为了保证这个属性是固定不变的
*/
}
类型推断
如果变量声明时没有给出类型,TypeScript 会推断某个 Symbol 值变量的类型。
let
命令声明的变量,推断类型为 symbol。
// 类型为 symbol
let x = Symbol();
const
命令声明的变量,推断类型为 unique symbol。
// 类型为 unique symbol
const x = Symbol();
但是,const
命令声明的变量,如果赋值为另一个 symbol 类型的变量,则推断类型为 symbol。
let x = Symbol();
// 类型为 symbol
const y = x;
let
命令声明的变量,如果赋值为另一个 unique symbol 类型的变量,则推断类型还是 symbol。
const x = Symbol();
// 类型为 symbol
let y = x;